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viernes, 9 de octubre de 2009

Redondeando la nueva temporada ...

Post obligatorio donde declaro que ya esta la encuesta preguntando que les parece que deberia tomar a mi cargo durante los proximos meses. Prometi colocarla dias atras pero siempre se me olvidaba. Suck it up. No figuran Railgun y Asura porque entran seguro, sin embargo todavia estan presentes algunas que ya casi tengo decidido cubrir como Darker II, Bantorra y The Sacred Loli. De la misma forma estan esas que no quisiera porque ya fueron droppeadas tras un capitulo como MiraGAY train y Sasameki Koto, solo para decir que no soy imparcial y por si les gusta torturarme votandolas. Si vinieron siguiendo las primeras impresiones tendran una idea de como recibi los estrenos, con bastante aceptacion. Tengo algunas ideas de las series que me interesan pero el tiempo nunca es suficiente para cubrir todo, quizas ahora pueda prestarle atencion a la mayoria pero siempre hay momentos donde no se puede mas con un gran volumen, de ahi que la encuesta me ayuda a redondear mis predilecciones. Por lo pronto creo que cubrire el segundo capitulo del resto independientemente de quedarmelas o no. Mencionar encuesta me obliga a tocar el tema de la anterior. Bakemonogatari gano por varios cuerpos de distancia la carrera, probado no solo aqui sino por vender miles y miles de copias de sus dvds/blue Rays. Seran las pequeñas historias, la dinamica de los personajes, las lolis, la camisa de Oshino ? Quien sabe, yo no la vote porque ya obtenia suficiente sin mi ayuda. El segundo puesto se lo llevo Ookami con un poco mas de la mitad de los votos de Bakemono, pese a esos capitulos de quality. Imagino que siendo una segunda temporada siempre hay gente que no la miro por faltarle la primera o por resultarle aburrida. De aqui para abajo se reparten bastante las opiniones destacandose apenas Canaan (calidad asegurada pese a la divagacion y la mala decision de superponer lo serio con lo humoristico) y Zan Sayonara, a quien entre el bajon presupuestario de Shaft y la falta de subs en varios idiomas tenemos el factor de aburrimiento tras dos temporadas y un par de ovas. Que todavia goce del favor popular es una buena muestra de apoyo. Hayate, Valkyria, Pandora, Magintue 8.0 y Juuden Chan andan por la misma zona aunque tengan generos diferentes. Ochenta votos no es una suma representativa de la comunidad animera del mundo, pero siguen siendo bastantes y algo habran echo para tener los que sacaron. De lo demas -lamentablemente incluyendo a Guin- solo algunos gatos locos se dignaron a tildarlas, pero siempre pasa porque gustos son gustos. Para fines didacticos (??) esa encuesta la dejare un tiempo. Como ultima nota agregue el motor de busqueda que recien me di cuenta que faltaba, por si alguien lo necesita. De vuelta a los resumenes ...

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sábado, 13 de junio de 2009

Once Again, the Next Season Chart

No me pregunten porque tantos titulos en ingles. Hay cosas que suenan mejor de esa manera. Bien aca esta, quizas ya la hayan visto en otros lados, quizas no. Son los estrenos por venir con sus pequeñas sinopsis que generalmente son inutiles porque el show termina siendo cualquier otra cosa. Tomen el ejepmlo de lo que la carta anterior decia de Sengoku : " An adaptation of Capcom´s action-adventure franchise video game, described by some as japanes Dinasty Warriors ". La realidad indica que deberian haber puesto algo como : " Intentando batir records de GAR, lecciones de historia japonesa totamente descabellada que involucra caballos antigravitatorios, musculosos gritones, ninjas orgasmicas, Gundams, etc etc. ". Blah blah Umeniko, Blah blah Spice & Wolf, Blah Blah Zetsubou Sensei. Ya saben que cosas me generan expectativas, asi como saben que le dare una entrada a cada primer capitulo solo para tener una idea general de que trata, asi como para saber que cosas descartar. Despues elegire que bloggear, aun si termino abandonado uno o dos proyectos. Lamentablemente no pude cubrir Queen´s Blade. Igual estoy conforme con lo que si bloggeo. Coincidentalmente coloque una nueva encuesta abajo de todo, tomada de Suzuharu blog y en el que pueden dejar su impresion basada en usar la cabeza, el calzoncillo o el corazon. Se que puse titulos que no recibiran un voto ni de broma, pero merecen figurar. Shangri-la es un EPIC FAIL asi que no cuenta. Pense en poner otra encuesta sobre cual es la peor serie ... pero no.

Es Kurokami !
No, es Shangri-la !

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jueves, 6 de noviembre de 2008

Encuesta - Lo retro. Entre lo viejo y lo nuevo la grafica no decide que es bueno, sino la composicion

Mi pequeña maraton de Casshern Sins me dio una idea para una entrada que no tengo tiempo de hacer, pero ademas me dio el pie para por fin hacer esta sobre lo retro.
Retro es un termino que se usa para describir modismos, estilos, conducatas y esteticas que pertenecen a practicas que habian dejado de usarse en tal o cual cultura en pasado postmoderno (no demasiado lejano, digamos que de 40 años al presente) y que aparecen de nuevo en escena para ser utilizadas y Re-utilizadas en nuevas formas.Retro en latín quiere decir "hacia atras" o " en tiempo pasado".
En terminos audio visuales, del que el anime no es mas que una parte mas, hay una especie de necesidad de que todo avance sin detenerse, una necesidad de progreso que debe manifestarse principalmente en la fachada directa que recibimos los espectadores : los graficos, las imagenes.
Es comun escuchar voces que tilden algo de "antiguo" porque no se ajusta al estilo de ultima moda, aun si no tiene mas de un par de años de diferencia en su emision. Si en cambio es actual pero con una estetica fuera de uso, pasan a ser "retro". Ejemplos de esto ultimo son Itazura na Kiss y Casshern.


Que deducimos de eso ? Que lo primero a ver en un show es que tanto se ajustan sus graficos a lo que esta de moda ? Y si no esta de moda es viejo ya ? Diganlo o no, generalmente se piensa que lo viejo es malo, o por lo menos ineficiente. Cosa peligrosa si las hay, diciendo eso esta uno afirmando que en diez años o mas lo que ahora te encanta va a ser inferior a lo acutal, o solo va a tener valor si es reutilizado y ajustado a la estetica contemporanea. O sea que solo tendra un valor Retro, un evocador de nostalgia. Y a todos nos gusta la nostalgia, porque todo tiempo pasado fue mejor. Jaja, gran contradiccion, si acabo de decir que lo viejo sera malo. Pero asi es la gente, presurosa para actuar y opinar, lenta para detenerse a pensar.
Chekeando torrents encontre uno de Lupin III, Liberty crisis. Muy seguido salen nuevas peliculas de Rupan , esa en particular es un poco antigua. Sus graficos si, son muy fuera de tiempo, hablando desde el 2009. Y aun asi, es uan gran pelicula, Igual que todas las de Lupin. Es un ejemplo de algo que sabe aggiornarse pero sin perder su esencia basica.
El tema de la esencia es notable tambien. Aislarse de lo contemporaneo es peligroso tambien. Escudarse en respetar lo antiguo como muchos show de Go Nagai hacen termina con productos un tanto mediocres, como Maou Dante. Particularmente me gusto, pero reconozo que hace agua por todos lados. Beastman es igual de malo. No porque tenga coloracion actualizada, un poco de graficos adaptados y todo eso puede decirse que sea retro en el buen sentido. Simplemente es un producto fuera de su lugar y realizado con tecnicas modernas.

Lupin es una obra que puede vivir eternamente, liberada de la tirania de la modernidad,
mientras no sea olvidado por el corazon de sus seguidores

Lo importante aca es lo que el titulo dice : la composicion. De mano de la estetica debe estar un enlace logico con la trama y la manera en que se articulan ambas. Card Captor Sakura ya es una serie "Vieja", porque tiene unos diez años. Si, tanto tiempo ha pasado, mas aun de cosa como Termiantor y Conan el barbaro, hitos de mi temprana juventud. Y aun asi no parece ser para anda antiguo. Podria permitirme decir que esta liberada de las garras del tiempo, es una serie que sera eternamente buena. Saquemos de lado las cosas que son faciles de criticar. Podran decir que es uan serie para nenas o para pedofilos, pero no es asi . En ocasiones trata temas que nuestro mundo occidental esta empeñado en mantener alejado de los dibujos, pero es no es su merito.
Sakura tiene una composicion hermosa, una en la que las escenas no transitan sino que fluyen casi naturalmente, desde la accion de chica magica a la vida comun y corriente de una niña de primaria. Los angulos de camara, la animacion no fluida pero coherente, los personajes profundos y queribles, y por sobre todo tener la extension apropiada como para que no queden cabos sueltos ni se repitan en extremos las situaciones. Eso sin ensañarse con que la mayoria de la veces sigue obligadamente la logica de "objeto magico de la semana a atrapar".

He querido tanto una pareja de anime como esta ?
La version de Tsubasa reservoir es otra, asi que no me interesan mucho

Ahora si, volviendo a Casshern. No hay ejemplo mejor del punto que quiero resaltar. Ssu gricos son retro, en eso nadie puede discutir. Pero que tipo de retro? Su diseño es de los 80´, con peinados a lo Nagai, Tsubasa y Seiya. Cuerpos alargados, no necesita respetar una logica en las fisonomia. Los robots ya son unos cuantos fierros juntos, con taladros y todo eso. La historia es en cambio de los 70´, cuando el apocalipsis estaba de moda. Hasta aca todo claro, no?
Pero Casshern ya habia incursionado hace años en el anime, con una serie 35 capitulos ( aca si, en los años 70, por eos tomemos ese como base) y una reedicion en forma de cuatro ovas lanzados en 1993 ( este sirve como retro 1). Éte aqui lo interesante : los graficos son muy diferentes al Casshern de hoy dia, y sin embargo tambien son retro, indefectiblemente. Pero son retro de los tardios 80, principios de los 90. Son el retro de City hunter, de Bublegumm Crisis. cuando en tierras gringas estaba muriendo la fiebre de las series detectivescas y los rostros emulaban a aquellos heroes en decadencia. Lo mas parecido a la realidad que se pueda, no necesitaban ser atractivos, si tenian un corte facial recio era aun mejor, sobretodo el tipo de heroe caido del cyberpunk. Ese Casshern no era el mismo, no habia causado el fin del mundo. Tenia otras cosas de que preocuparse. Luna peleaba con robots en un traje que revelaba tanto como las chicas de Cobra mostraban. Y el perro se convertia en un avion ...



Lo viejo y lo nuevo al mismo tiempo. Y ambos son retro

Pero "Robot Hunter" a diferencia de "Sins" falla en comparacion. Ni 1/5 de lo bueno del que nos agracia esta temporada mayormente sufre de eso que decia mas arriba, esta fuera de su tiempo, esta aislado no solo en su estetica sino en su desarrolo. Es infantil donde no debe serlo. Enserio, Friender no necesita convertirse en avion y tirar fuego por la boca cuando hay robots y humanos muriendo destrozados en pantalla. El antagonista de la serie no necesita dormir cuando es un robot y esta excento de eso. Pequeños detalles.
Lo que diferencia a Sins es el interjuego entre todos los factores, la composicion. El mundo que presenta retrata un apocalipsis no basado en el caos. sino en la desolacion. Y eso lo hace perfecto, gracias a la musica repleta de desesperanza, los silencios que tambien dicen tanto sin emitir sonido alguno. Los personajes, los pocos dialogos y la insistencia por vivir que todos tienen. Los robots promedio que son cannon fodder (carne de cañon, esos que mueren si o si y por cantidades en cada episodio) estan obsesionados y centrados en su tarea. Se aferran a una posibilidad sin mas fundamento que ser la unica chance de seguir existiendo ante la amenza implacable que los devora desde adentro, sin malicia, inteligencia o posibilidad de detenerse. Lo que hace Casshern es tomar un poco de cada decada y mesclarlo en la medida justa, sin abusarse de nada, martillando sobre el mismo clavo desde el capitulo 1. Ojo, aca tenemos la salvedad de siempre : sin arriesgarse en ninguna area no pasara de ser mas que un gran producto, pero no es una obra maestra. Esta escapando de estar sujeto al peligro del avance de la tecnologia, ya que asi como lo disfruto hoy se que lo voy a disfrutar dentro de diez años. Pero no tiene un solo factor que lo posicione en mi ranking de serie preferidas. Y porque es eso ? ni yo mismo lo se, pero como dicen en Bakuman, los exitos de dividen entre los que planean bien las cosas y los que se lanzan a probar suerte y sacan un exito de la nada. El exito tiene algo particular que hace que todos lo noten, para bien o para mal. Porque no apuntar a crear algo que escape a las garras del tiempo no quiere decir que no se peuda crear algo viva para siempre. Se entendio al diferencia ? Uno trabaja con lo que se tiene en el momento y crea algo bueno, el otro no se preocupa con lo que esta de moda, pero tambien crea algo bueno. Por lo menos asi lo veo yo.

Me olvide de incluir los votos, eran asi :
Si en los diesaños - 4
No en los diseños - 5
Retro NO - 0
Lo viejo es lo mejor - 1
Lo mejor es lo moderno - 0

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viernes, 24 de octubre de 2008

Encuesta - Wincest : origenes, ramificaciones y aceptacion

Quiero pensar que el problema de la frigides en mi pc esta superado. Suele ocurrirme que cada tanto tiene varios dias como estos, donde los problemas son constantes, pero casi magicamente se auto cura y anda perfecto por un buen periodo. Y como dije que me sentia inspirado para escribir, manos a la obra.
El Wincest se compone de dos palabras : incest siendo la segunda; pero atentos -la primera NO es win ( ganar/ganador) contrariamente a lo que se puede pensar. Incluso yo creia eso antes de investigar un poco. En realidad ese Win es una abreviatura de Winchester, apellido de los hermanos protagonistas de la serie americana Supernatural.
Cuenta la leyenda que varios capitulos de esa relacion algo aspera y tirante (por mi lado no habre visto mas de 6 episodios de eso, descontinuos encima, pero es facil comprender) despertaron la imaginacion del fandom, dando origen a muchos fanfics donde se los envuelve en ralaciones desde puramente romanticas a directamente sexuales (brrrrrrrr !!!). Como buenos fans, crearon una comunidad para intercambiar fantasias. Pero es suficiente, si quieren saber mas sobre la variante original, hagan click aca.

En terminos de anime y manga el wincest se comenzo a utilizar alrededor del 2006, un año despues de que el termino se extienda gracias a Supernatural. Por supueto, apuntando siempre a relaciones efectivamente incestuosas o solo insinuadas entre hermanos. La variantes mas comunes son dos: hermanos que directamente tienen juegos eroticos (abrazos, mordida de orejas, tomarse de las manos demasiado seguido, etc), donde o es cosa de ambos o uno de ellos es alguien serio o reservado y su hermano/a disfruta provocandolo. El mejor caso que se me ocurre, casi unico en su tipo, esta en la serie Candy Boy que directamente se aboca al Yuri y el incesto ( trata sobre dos hermanas mellizas, Kanade y Yukino, que poco se parecen entre ellas pero se quieren mucho ; un buen dia se desata el rumor de que hay una chica menor que esta enamorada de Yukino, Sakuya, la cual empieza a acaparar toda la atencion de la hermana, provocando celos a Kanade).

Otro tipo comun de wincest es el de una pareja que se enamora solo para enterarse luego que son hermanos separados al nacer, o que comparten uno de sus progenitores sin saberlo. Este es el mas "peligroso", ya que si la historia tiene corte dramatico o tragico directamente pueden llegar a intimar antes de enterarse de su situacion. Si el tono de la serie es mas liviano al enterarse de su relacion consanguinea pasaran a racionalizar todo bajo la etiqueta de "amor de hermano", aunque siempre quedara la duda de si es por eso que se atraian o si estan realmente enamorados y conocer su parentesco es una barrera que no estan dispuestos a derribar. O bien puede ser que se cumpla el refran que dicta " la sangre tira", no habiendo atraccion sexual alguna.
En Gundam SEED Kira conoce en el primer capitulo a Cagalli, y con el tiempo se relacionan debido a la guerra imperante. Dado que para esa epoca Kira es bastante emo en su actitud Cagalli lo conforta constantemente. Eso es visto con malos ojos por Fray, perra que estaba usando a Kira como objeto de venganza personal, creyendo que estan interesados el uno en el otro. Aunque es una relacion mas platonica que cualquier otra cosa, otros personajes tambien se encargan de notar cuanto llegan a apreciarse. Avanzada la serie se revela que son hermanos separados al nacer, ya que Kira fue entregado a una pareja para que lo crien.

Muchos mas casos contramos: los hermanos Hitachin de Ouran Kouko son un caso emblematico de incesto gay no real. Aunque se manosean a mas no poder, es puramente por complacer las fantasias de las clientas de su club, y porque siempre estuvieron juntos y aislados del resto de las personas. Suficiente prueba de que no sienten atraccion sexual esta en que uno de ellos se enamora de la protagonista Haruhi y el otro no muestra ningun celo por la relacion, y si muestra real interes por la manera en que eso afecta a su hermano.
Se acuerdan de Myself; Yourself? Lo mas interesante ocurre entre los gemelos Shuri y Shusuke quienes tienen un lazo muy fuerte nutrido por el abandono afectivo de su padre tras la muerte de su madre. Una persona cercana a Shuri y cegada por la ira desperdiga el rumor de que esos hermanos suelen acostarse en un hotel de la ciudad, cosa que toma mucha fuerza obligando a los directivos de la escuela a involucrarse. Para peor, el padre de los chicos ni se molesta en que sea real o no, incluso descuenta que si lo es, pero esta mas interesado en cuanto afectara eso su imagen publica. Si sus hijos tienen sexo le es irrelevante. Me permito decir - hijo de puta. Lo intresante del caso es (SPOILER) que bajo la amenaza de separarlos se deciden a unir juntos. Al final de la serie y tras un lapso de varios años se ve una imagen de ellos tomados de las manos, insinuando que el incesto puede haberse vuelto real con el tiempo.
Puedo citar el caso de los hermanos Hayasaka de Busou Renki, que jugaban a contraer nupcias en su niñez, o Kozue y Miki de Revolutionary Girl Utena con su extraña relacion que insinua fuertemente el incesto. Y para finalizar estan esos dos Guze no Tomogara de la primera temporad de Shakugan no Shana. No me acuerdo si eran hermanos realmente o no, pero mientras el pibe es un pelotudo que colecciona espadas, su hermana le mete la lengua hasta la garganta cada 5 minutos.


Myself; Yourself
En esta encuesta particular no hubo gran apoyo, ya que hubo pocos votantes. Aun asi esto saque en limpio. Wincest en mi anime?:
  1. Wincest SI - 3
  2. Wincest NO - 1
  3. Solo si es no consanguineo - 0
  4. Que carajo es eso? - 5
Logico es que no muchos sepan de que trataba, espero haber remediado eso. Lo de si es o no consanguineo es irrelevante frente a las dos primeras opciones, el si o el no. El que voto por no debe tener muy arraigadas las reglas morales de la sociedad., y los otros dos creo que son mas jodones que otra cosa, no? Fuera de eso el wincest efectivvo o no es un gran agregado que le da dinamismo y profundidad a una historia. Primero crea un morbo ante la violacion del terreno de lo prohibido, y despues si esta bien realizado es un detalle que ayuda en gran medida a entender la logica de los personajes, arraigandose en la memoria para bien o para mal. Lo repito, lo que mas me gusto de Myself;Yourself fue la mini historia de los hermanos. Estuvo muy pero muy bien lograda.


Wincest no tomogara, de lo mejor en Shana 1
Recuerdo haber estudiado la ley del incesto en su momento ... Freud decia algo asi como que el incesto esta prohibido no por causas naturales sino por rigidos propositos sociales. La sociedad solo se inicia cuando se instauran relaciones entre las diferentes familias a traves de las normas sexuales: "no puedes casarte con tu hermana; ni con ninguna otra parienta; debes ofrecerla en matrimonio a otra familia". La corriente del psicoanalisis y otras tantas antropologicas hablan sobre como la figura sobre la que recae el incesto es irrelevante. Puede ser la hermana, el padre, la madre, los primos o lo quien sea adecuado. Lo que importa es enseñar que hay un limite que no debe cruzarse, y sobre limites es que se yergue la sociedad. Es analogo a la fase del espejo en los primerso meses del infante. El niño pequeño, el que aun no camina, no posee una imagen integrada de su cuerpo sino, al reves, fragmentada. Es decir, no relaciona sus diferentes partes como formando parte de un todo. Para conseguirlo, debera pasar por una fase especial de desarrollo psiquico, denominada la fase del espejo.
El estadio del espejo se ordena sobre una experiencia de identificacion fundamental en cuyo transcurso el niño realiza la conquista de la imagen del propio cuerpo. La identificacion primordial del niño con esta imagen esta destinada a promover la estructuracion del yo poniendo termino a esa vivencia psiquica del cuerpo fragmentado. En efecto, el niño pequeño no experimenta su cuerpo como una totalidad unificada sino como algo disperso. Esta experiencia del cuerpo fragmentado se pone a prueba en la dialectica del espejo cuya funcion es neutralizar la dispersion angustiante del cuerpo a favor de la unidad del cuerpo propio.
La fase del espejo atraviesa tres momentos logicos. Al comienzo, es como si el niño percibiera la imagen de su cuerpo en el espejo como la de un ser real al que intenta acercarse y tocar. En un segundo momento, empieza a descubrir que ese otro que aparece en el espejo no es alguien real sino una imagen, el reflejo de otro. Esto le permite distinguir ya entre la realidad y la imagen producida en el espejo.
Finalmente, en un tercer tiempo, el niño capta que esa imagen que esta en el espejo no es de un otro cualquiera sino de sí mismo. Se encuentra en el espejo, duplicado. Mediante esa imagen logra reunir la dispersion de su cuerpo y comprenderse como individudo. Tambien puede entender que su padre es una barrera entre el y su madre. Porque asi como entiende que el es un ser unico comprende que no es una parte de su madre. Para que aprenda el vinculo real que los une se necesita la figura del padre que prohibe el incesto y permite el amor fraternal.

A Freud le caben todas
Estudio licenciatura en comunicacion social por si no estaban enterados. Bueno, repito que el wincest no es de esas cosas que esten bien o mal en si. Cada individuo sabra si esta sintiendo morbo o solo curiosidad. Si se excita pensando en el incesto o si se interesa en cuanto nutre una historia. Separado de eso es una de las tantas cosas que hacen del anime un genero complejo que atrapa a tantas personas, mas y mas cada dia. Y no me refiero a esos pendejos que van a buscar shonnens puros. Una ves que se puede disfrutar por igual de cosas tan dispares como Aria, Monster, Soul Eater, Kanon, Strwaberry Panic, Tytania, etc es que se esta apreciando al anime como genero y no como entretenimiento al paso. Como siempre, hay una nueva encuesta abajo de todo, y sobre ella hare otra de estas entradas gordas y profundas, por eso no se limiten y participen.
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domingo, 5 de octubre de 2008

Encuesta - Cuando hay zombis, que preferis a tu lado?




En un total arrabato por fin hago la entrada de lo zombies correspondiente a una antediluviana encuesta. Tenia planeada una analoga a la del Mortal Kombat 2 pero referente a Comix Zone, jodidisimo juego de Sega Genesis. Ayer lo descargue y me tome una hora para jugarlo, sacando Screenshots al paso. Hoy, cuando las veo para hacer la entrada correspondiente, noto que estaban deformes, corruptas. A la mierda -no lo vuelvo a jugar, es bueno pero dificil. Hablemos de Zombies ahora. La encuesta mencionada preguntaba, ¿ En el caso de que se desate un apocalipsis Zombie, que preferirias tener a tu lado?. Las respuestas de los visitantes fueron las siguientes:
  1. Un arma contundente - 0
  2. Un arma cortante - 0
  3. Un arma de fuego - 3
  4. Jill Valentine - 7
  5. Walker, Texas Ranger - 9
  6. Tu ser mas amado - 3
Vamos por partes; les dire que si hacemos un paralelo y esos 22 votos son el total de las personas, el 26 % tiene serias posibilidades de morir, siendo el 13.5 % que elgio a su ser mas amado los que mas seguramente pasen a engordar la orda de zombies, sea como un miembro activo o en forma de alimento.
Como punto de partida, aca hablamos del zombie ententido como un ser empiricamente muerto pero con movilidad propia. El metodo en que fue reanimado es poco importante, elijan el que mas le guste. Un virus, Vudu, etc. El zombie promedio seria una persona que mueve su cuerpo con bastante torpeza, ya que una ves muerto el cerebro pierde la coordinacion que la inteligencia permite. Aun en ese caso, hay una capacidad motora que se mantiene gracias a los auto-reflejos que el cuerpo desarrollo previmente y al instinto de mas basico de cualquier organismo: el hambre. El objetivo del zombie no seria matar, sino conseguir alimento. Como su sistema digestivo ya no funciona, el hambre no se calmaria, tampoco procesaria los nutrientes y no renovaria fuerzas. Asi, no hablo de zombies que superen la capacidad humana. Su unica ventaja es que estan liberados de las limitaciones humanas: el hambre y el cansancio. Como carecen del principal sistema de autopreservacion, el dolor, se desligarian por coneccion del miedo, permitiendo un intrepido accionar sin ningun parate. Con el unico afan de saciar su hambre, cosa que nunca ocurrira, se mantendrian en constante vigilia por victimas. Dias, semanas, meses ... hasta que su decaido ser sucumba a la descomposicion bacteriologica. El punto debil de los zombies es justamente es: poseer un cuerpo que nunca se detiene y no renueva fuerzas lo que otorga una fortaleza excepcional en los primeros dias de reanimado, pero con musculos que no soportaran el esfuerzo y pronto se descompondran (todo el organismo, mejor dicho). Para redondear, en grupos serian extremadamente peligroso, carentes de inteligencia pero con una voluntad inquebrantable. Individualmente serian seres para respetar pero con mas falencias que ventajas. El modo de cesar su actividad es bien sabido por todos: destruir el cerebro. Aun si no mantiene conciencia alguna, es la base del dominio del fisico. Si en cambio solo se busca detenerlos, esquivarlos o destruir sus piernas viene a la mente como grandes alternativas.
Ahora, en el momento de enfrentarlos hay varias salvedades que ya mencionare. Una que concierne a la primera parte de la encuesta va de la mano con el combate uno a uno. Solo en caso de que sean zombies reanimados via sanguinea, uno estaria tentado a matarlos destrozando su cuerpo, pero en este caso particular cabe el riesgo del contagio por negligencia propia. Digamos que destruis su cabeza de un disparo a corta distancia. Obviamente, una explosion de sangre se sucederia. No haria falta mas que una gota de esa sangre infectada para contagiarse; con que entre en tu organismo, o por una herida expuesta, o por la boca, incluso por una salpicadura en los ojos. Pero veamoslo analizando cada opcion :

1- Un arma contundente : Entre las tres opciones que apuntaban a priorizar la autodefensa, esta es la mejor, y raramente nadie la prefirio. Eso lo afirmo para alguien que este en plenas capacidades fisicas, sin importar si hablamos de una persona atletica o alguien mas demacrado (pero siempre hablando de alguien con un cuerpo joven-adulto, de 18 años para arriba).
Los pros y los contras de este tipo de armas? Como dije, para matar a un zombie el cerebro debe recibir un impacto considerable. Un arma contundente es la mas efectiva si es bien usada. Paralelamente, el craneo humano es uno de los huesos mas duros de todo el cuerpo. Para atravesarlo se necesitaria un impacto limpio y con considerable fuerza. Eso si, de errar, no habria una segunda oportunidad, ya que un movimiento mal echo te dejaria con una apertura fatal. Esto depende de que arma se elija. Un martillo casi evita esa falla, pero su escaza masa necesita que el usuario tenga una mayor fuerza fisica.Mientras mas potencia tenga el arma, mas facil sera el causar un daño critico, asi como sera mas lento el ataque, requiriendo un mejor calculo. El tipo de arma de la que hablo aca es como un gran martillo o una masa con picos. La fuerza pasado un cierto nivel no importa: el movimiento incial y la rotacion del cuerpo sumada a la masa en movimiento hace el resto ( Rock en Soul Calibur es un ejemplo, la mayoria de sus golpes son giratorios. Los musculos solo son porque el arma sea tan pesada, pero en un caso mas simple y mas realista eso es lo de menos).
Otro tipo de armas contundentes traen la variante de una forma pareja. Una barra de metal, incluso un palo pueden entrar en esta categoria. mientras carecen del poder para matar, esto es por lo que digo que son las mas apropiadas: su alcance y poco peso lo hacen el amigo ideal para un estado de fuga constante. Como el zombie no tiene logica para evitar los golpes o bloquearlos, un simple palo de escoba puede destrozar su balance, empujarlos o mantenerlos a raya. incluso a mas de un enemigo. Como siempre, en un espacio reducido pierden su razon de ser. Pero son mas los pros que los contra. Lo ideal seria una palanca de acero. Su largo casi es el de un brazo. Su peso es poco, pero su masa es perfecta para potenciar los impactos. Es en extremo durable, no se oxida y se limpia con un simple trapo. Se puede cargar encima sin que sea una molestia, y por sobretodo es una util herramienta multi-ocasion, que ayudaria tanto a abrir lugares como a trabarlos. En resumen, es el arma principal por excelencia si se quiere sobrevivir y no jugar al heroe mata zombies. Mejor aun, deja espacio para un arma secundaria, otra que a la gente le gusta mucho: un arma de fuego.

2- Un arma cortante : Si la cabeza alberga el punto debil, sercenarla de cuajo es la otra gran alternativa. Un arma cortante en forma de hacha es mas que suficiente para dar un corte limpio en el cuello. Un poco menos seguro es un corte descendente, al estilo de cortar madera, justo en el centro del craneo. No recomendaria eso, igualmente. Ventajoso es tambien si tenemos en cuenta qeu nisiquiera hace falta "matar" (ya estan muertos, ya se), aca se puede cortar una pierna o dañar la columna vertebrla, cortando los impulsos nerviosos a las piernas. El backdraw es que es mas facil decir que hacer, y hayq ue rtener en cuenta el cansancio muscular al realizar amplios moviniemtos en forma constante. Tambien, salvo que tengamos una espada o un machete, la porcion cortante del arma es poca, y el zombie tampoco tendria porque estar quieto esperando su final. Mas fallas puedo marcar. El filo no es eterno, y mas si es usado constantemente. La sangre, los huesos y otras partes del cuerpo enemigo pueden dejar inutil el arma antes de lo pensado. La sangre en particular podria volverla resbaloza. Y en particular, no se recomendaria apuntar a otro lugarque al cabeza o las uniones mas debiles. Un machete o una espada pueden trabarse en caulquier parte del cuerpo. El arma ideal en este caso es la espada japonesa. Pero una verdadera, no un jguete o una imitacion. Siempre y cuando se sepa matener su filo, tanto el largo como la facilidad para diseccionar la hacen casi una extencion letal del brazo. Entra en juego la pericia del usuario, pero es es lo mismo con cualquier arma. Como sea, sigo pensando que son mayores las contras; empero tener una cuchilla, ( jamas una aserrada, una casera y lisa seria suficiente) da por lo menos un 10 % mas de posibilidades de sobrevivir, y eso es infintamente mejor que nada.
El nerd promedio soñaria con tener una sierra electrica, pero eso es ecual a suicidarse. Falta de combustible, falta de acurancy, etc, etc.

3 - Un arma de fuego : La primera opcion entre mis votantes. al mismo tiemo, la que menos recomiendo. Es sabido que un arma en manos inexpertas es mas peligrosa que nada. Pero no para los zombies, cualquier otro ser vivo puede sufrir por la ineptitud del que no sabe lo que carga encima. Un arma cortante puede ser dominada con poca practica, un arma contundente incluso se potecia en momentos de desesperacion, pero rodeado de zombies no se puede depender de un arma de fuego. El tiempo para apuntar es corto, pero de ahi a acertar en el blanco hay un abismo. Esto no es Resident Evil, y un zombie no se detendra despues de o 7 disparos. Uno en la cabeza seria suficiente, pero acertarle en movimiento y sin experiencia es otra cosa. Y que pasa con las balas? Tampoco encontraremos sustentos desperdigados de forma conveniente. Tampoco podemos tocar triangulo e ir a recargar desde el inventorio. Un arma real se puede trabar, sobretodo si es automatica. Un arma debe ser constantemente cuidada, desarmada y aceitada. El ruido de un disparo podria atraer muchos mas zombies que ronden los alrededores.
Hay varias elecciones si es que se quiere atacar, defenderse o escapar. El arma ideal seria una escopeta recortada, como sabemos por los juegos de Survival Horror. A larga distancia son inutiles, pero si en primera se esta en esa situacion no hace falta atacar, sino alejarse aun mas. De cerca no se necesita apuntar cuidadosamente. Su poder destructivo es perfecto, no exagerado como un rifle de caza y no irrisorio como un arma de mano. Su drawback son las rondas de municiones, no lo olviden.
Bueno, un arma de fuego no solo afecta la masa, sino tambien la conciencia. Puede dar confidencia al debil, pero puede traer serios problemas de estar acompañado por otras personas. La paranoia, los celos, el miedo, la confianza depositada, etc. Las relaciones humanas en un estado de emergencia son una bomba de tiempo. Volviendo a las armas en si, el pequeño tamaño de una pistola puede dejar espacio para cargar con varias de ellas. Recargarlas dije que era un punto debil, pero no las que llevan el cargador por debajo, las mas comunes. Una ametralladora seria una estupides ya que la punteria pierde importancia, y se gastan muchas municiones (ruidosas a mas no poder) en cada ronda. Sobre este tipo de armas la verdad no puedo decir mucho mas, la variedad que hay es muy tecnica. Todo lo que dije es muy general, no lo olviden.

º - Un arma no ortodoxa : ballestas, fuego, acido, etc. Cuando hay necesidad cualquier cosa puede ser un arma, no? La situacion ideal es una en la que se esta solo y se pueda desatar un rampage terrible sin precuparse por los alrededores.

4 - Jill Valentine : me deje llevar por la imaginacion y puse esta opcion loca pero atractiva. Aun asi, era una trampa en la que cayo casi el 30 % de mis votantes. Si, Jill Valentine tanto en version pelicula como videojuegos es una mata zombis nata, un verdadero nemesis incluso para el famoso Nemesis. Alguien que puede plantarle cara a una vibora gigante, a variedades de mutaciones, al poderoso Tyrant, etc. Pero, se dan cuenta de lo fatal de esta opcion? Dije, que te gustaria tener a tu lado? Y tener a Jill es lo misno que tenr un iman para los problemas. Ahi donde este Jill, estaran los mas poderosos engendros. Los zombies son lo de menos. Ya un Licker o un Hunter mataria a cualquier acompañante que se atreva a estar con Jill. Eso si, si uno toma en cuenta las opciones anteriores y se forma de manera correcta, tener la experiencia y la capacidad de Jill alado es una bendicion. En tanto uno pueda cuidar su propio fremte, la espalda econtrara en Jill el mejor escudo. uno puede desprecuparse aun en una situacion en que se esta rodeado de zombies. De nuevo, tener que enfrentar algo mas poderoso que eso es otra cosa.





5 - Walker, Texas Ranger : No se si fue por joder, o si realmente usaron la cabeza, pero la opcion mas votada es la mejor de todas. Walker cubre la mayoria de los aspectos que se tiene que tener en cuenta si se puede elegir que tener alado: defensa personal con las manos libres o armdo, el es un maestro de ambas. Lo que es mejor, es un experto tirador, gracias a su entrenamiento como Ranger. Por sobretodo trae consigo una cosa no tenida en cuenta hasta ahora: capacidad de liderasgo. Walker es un lider nato que sabe como adaptarse a cualquier situacion de riesgo, y puede dar ordenes acordes a quien deba proteger. Porque mientras otros acompañantes pueden sucumbir a la presion y enloquecer, Walker soportaria una gran presion psicologica, y su fuerte sentido del altruismo lo llevaria a priorizar la vida de otros a la suya. Como dato extra, donde esta Walker esta el morocho Trivette. En tanto no es ni el 50 % de lo que es Walker, su capacidad excede por mucho a la de una persona promedio. Y tener alguien asi por añadidura no esta de mas. Es el bonus que trae Walker, vieron?







6 - Tu ser mas amado : Una buena muestra de que aun hay gente buena en el mundo. Ademas es una resuesta perfectamente valida, ya que no pregunte mas que por aquello que uno prefiere tener alado en tal crisis. Asi, eligiendo esto se prefiere la muerte en conmpañia, se prefiere morir junto con quien se ama. Porque no me jodan, uno no podria salir vivo de un Outbreak Zombie teniendo alado a tu pareja (o un pariente muy querido, dado el caso. Un amigo/a es bastante mejor, pero aun asi es peligroso). El proteger lo propio es una conducta constante de las personas desde que desarrollan la autoconciencia (el saber que uno es uno permite saber que los otros son otros, por tanto individuos unicos e irrecuperables ). Salvo que sea una Jill o un Walker, no vas a tener la capacidad de proteger por mucho tiempo a otro, en una situacion donde el mas minimo error significa la muerte. Mas con la manera en que se nubla el juicio con respecto a los que se ama. Bravo por ustedes, mis buenos suicidas. Si tienen suerte no tendran que acabar con su propias manos con su amado convertido en zombie, o lo pondran a el en una situacion tan lugubre. Peroq ue veran morir a quien quieren desde la primera fila, no lo duden. Esto depende de la clase de Oubreak que se este viviendo, o de la localizacion del mismo.



Vengo diciendo esto un par de veces, y creo que ya es tiempo de introducirlos a aquello que me dio la idea de esta entrada hace dos meses.
The zombie survival guide o Guía de supervivencia ante zombis, publicado en 2003, es un manual de supervivencia ficticio sobre la posibilidad de una invasion de zombis. Su autor, Max Brooks, establece planes detallados para el ciudadano común para poder sobrevivir a los zombis.
El libro está dividido en siete capítulos, más un índice.
1. Mitos y realidades
En este capitulo se establecen las normas específicas que se hace referencia la invasión zombi. La más importante de estas describe como Solanum, el virus ficticio que crea zombis, junto con detalles de cómo se propaga, el tratamiento de los infectados, y por qué la infección zombie no se extienda a los no humanos.
2. Armas y Técnicas de Combate
En este capitulo, se examinan las armas a disposición para matar a los zombis y indica como elegir para sobrevivir ante las distintas amenazas que pueden enfrentarse durante los enfrentamientos con el muerto viviente.
3. En la defensiva
El tercer capítulo, analiza las opciones para una persona a permanecer en un lugar permanentemente. Se centra en permanecer en movimiento para no ser alcanzado por los zombis.
4. En la carrera
El cuarto capítulo, explora que hacer frente a los ataques de los zombis mientras viajan en busca de Refugio.
5. en el ataque
En el quinto capitulo se refiere concretamente a la participación de los espíritus malignos para garantizar la destrucción.
6. Escenarios
El sexto capítulo se analiza la supervivencia en un escenario de juicio final, con una brote de Clase 4 se libraría batalla por la supervivencia de la humanidad. El asesoramiento en esta sección es una adaptación de las secciones anteriores; recomendaciones para sobrevivir a un estado de sitio durante un brote de Clase-4.

Interesante libroq ue me asco mas de una risa en el momento de leerlo, tanto como me dejo pensando en cosas que uno no piensa realmente. Al leerlo es facil apreciar y al mismo tiempo cuestionar lo que se nos muestra en los juego de Survival Horror, en especial el emblematico Resident Evil. El libro en si esta en ingles y es facil de encontrar (Una pista, que tal si prueban este mirror en rapidshare? ) Eso no es todo. Que dicen algunos sobre los libros? "Voy a esperar a la pelicula ". Yo respondo, metanse eso en el culo, aca tienen la version documental en base al libro, donde 5 naboletis actuan de acuerdo a las indicaciones del libro fingiendo estar en un mundo zombizado :



Esa es la primera parte, si buscan hay mas. Bien, con esto doy fin a esta humilde encuesta que tanto tiempo cargue en la columna de DEBE de mi balance bloguero. No pretendia hacer algo muy exaustivo, solo queria dar algunas puntas de pensamiento y creo que esta logrado. lo demas lo pueden ver leyendo el libro que dije, que es entretenido y ameno. Espero que les haya gustado.
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